Welcome to my portfolio!
Bienvenue sur mon portfolio !
I'm Marcel Taveau, a passionate 3rd year video game programming
student from LaSalle College in Montreal, Quebec.
I love creating interactive narrative experiences that blend great storytelling with engaging gameplay
mechanics. I'm at my best when working in teams and collaborating with artists and designers to bring
ideas to life.
On this portfolio, you'll find a selection of some of my projects that showcase my skills and interests
in game development.
Je suis Marcel Taveau, un étudiant passionné en 3ème année de
programmation en jeux vidéo au Collège LaSalle à Montréal, Québec.
J'adore créer des expériences narratives interactives qui combinent une trame narrative de qualité à des
mécaniques de jeu engageantes. Je suis à mon meilleur lorsque je travaille en équipe et que je collabore
avec des artistes et des designers pour donner vie aux idées.
Sur ce portfolio, vous trouverez une sélection de certains de mes projets qui mettent en valeur mes
compétences et mes intérêts dans le développement de jeux.
Featured Projects
Projets en vedette
Killer Journalist
Killer Journalist
Killer Journalist won Best Visual Concept and Best Game at the Montreal Game
Developers Society (MGD) Game Jam 2025 in collaboration with the Indie Asylum, which lasted 48
hours.
A murder has been committed! Capture the evidence that brings the truth to light... In a
way.
Killer Journalist is a narrative puzzle game where you play as a journalist investigating the
murder of a high profile citizen in which you are tasked to mask the evidence of a murder. With
the theme of "Mask", my team and I created a game that challenges players to think critically by
framing their environment in a way that masks the truth by taking pictures for the
newspaper.
For my third game jam, I worked as the Narrative Designer and UI Programmer, crafting the story
and setting for this world. I also designed and implemented some of the UI, like the newspaper
and notepad.
Killer Journalist a gagné le prix du Meilleur Concept Visuel et du Meilleur Jeu
au Game Jam 2025 de la Société Montréalaise des Développeurs de Jeux (MGD) en collaboration avec
l'Indie Asylum, qui a duré 48 heures.
Un meurtre a été commis ! Capturez les preuves qui font éclater la vérité... D'une certaine
façon.
Killer Journalist est un jeu de puzzle narratif où vous incarnez un journaliste
qui enquête sur le meurtre d'un citoyen de haut niveau, dans lequel vous devez dissimuler les
preuves d'un meurtre. Ayant le thème de « Masque »,
mon équipe et moi avons créé un jeu qui met au défi les joueurs de penser de manière critique en
cadrant leur vue de l'environnement de manière à masquer la vérité en prenant des photos pour le
journal.
Pour mon troisième game jam, j'ai travaillé en tant que Designer Narratif et Programmeur IU,
créant l'histoire et l'univers de ce monde. J'ai également conçu et implémenté une partie de
l'interface utilisateur, comme le journal et le calepin.
Stems From Nothing
Stems From Nothing
Stems From Nothing was a submission to the Creative Jam 2025 hosted by Poly Games
in collaboration with Ubisoft, Université Polytechnique de Montréal, and NAD UQAC.
Dive into the musical fantasy of a song writer, keep collecting your notes while dodging
obstacles to form your melody.
For my second game jam (lasting 46 hours), I worked as a gameplay programmer, focusing on the
player's movement following the mouse cursor with the appropriate animations.
In collaboration with the artists on our team, I also worked on the game's overall feel and
polish with the addition of the startup movie and the main and pause menus, ensuring a smooth
and enjoyable first impression for players.
When working with the other programmers, we found it best to each work on our own mechanics
independently with basic placeholder shapes. Once refined, we merged our work together, which
resulted in a much more efficient development process. Divide and conquer!
Stems From Nothing a été une soumission au Creative Jam 2025 organisé par Poly
Games en collaboration avec Ubisoft, l'Université Polytechnique de Montréal et NAD UQAC.
Plonge dans la fantaisie musicale d'un auteur-compositeur, continue de récolter tes notes tout
en évitant les obstacles pour créer ta mélodie.
Pour mon deuxième game jam (durant 46 heures), j'ai travaillé en tant que programmeur gameplay,
me concentrant sur le mouvement du joueur suivant le curseur de la souris avec les animations
appropriées.
En collaboration avec les artistes de notre équipe, j'ai également travaillé sur l'ambiance
générale et le polissage du jeu avec l'ajout du film de démarrage et du menu principal et de
pause, garantissant une première impression fluide et agréable pour les joueurs.
Lorsque j'ai travaillé avec les autres programmeurs, nous avons constaté qu'il était préférable
de travailler chacun sur nos propres mécaniques de manière indépendante avec des formes simples
temporairement. Une fois raffinées, nous avons fusionné nos travaux, cela rendant un processus
de développement beaucoup plus efficace. Diviser pour mieux régner !
Self Reflection
Self Reflection
Self Reflection placed 3rd in the 2025 Behaviour Interactive Game Jam.
Face yourself before it's too late in this psychological hide and seek.
For this project lasting 48 hours, I challenged myself by focusing on the game and level design
aspects. The goal was to create an immersive narrative experience that would engage players on a
deeper level. Respecting the theme of "if you can't see it, it doesn't exist",
mirrors were used to create a sense of depth and reflection, both literally and metaphorically.
By incorporating reflective surfaces throughout the map, I aimed to enhance the player's
connection to the protagonist's internal struggles as he lives through his day.
As this was my first game jam, I learned a lot about the development process and the importance
of iteration. It was also my first time working with professional artists, which was an
invaluable experience and taught me a lot about collaboration and communication.
Self Reflection a obtenu la 3ème place au Game Jam de Behaviour Interactive
2025.
Affronte-toi avant qu'il ne soit trop tard dans ce cache-cache psychologique.
Pour ce projet d'une durée de 48 heures, je me suis lancé le défi de me concentrer sur les
aspects de conception de jeu et de niveau. L'objectif était de créer une expérience narrative
immersive qui engagerait les joueurs à un niveau plus profond.
En respectant le thème de "if you can't see it, it doesn't exist", des miroirs ont été utilisés
pour créer un sens de profondeur et de réflexion, à la fois littéralement et métaphoriquement.
En incorporant des surfaces réfléchissantes dans toute la map,
j'ai visé à renforcer la connexion du joueur aux défis internes du protagoniste alors qu'il vit
sa journée.
Étant donné que c'était mon premier game jam, j'ai beaucoup appris sur le processus de
développement et l'importance de l'itération. C'était aussi ma première fois en travaillant avec
des artistes professionnels, ce qui a été une expérience enrichissante et m'a beaucoup appris
sur la collaboration et la communication.